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明日方舟攻略:中三星及六星干员所处地位分析

来源:素材之家 时间:2021-08-16 14:54:50 责任编辑:佚名

  手游《明日方舟》中,要说干员最明显的区分,应该就是星数。一至六星是目前《明日方舟》中的干员区分情况。而这篇文章将对《明日方舟》中的三星干员及六星干员进行一些解读。
 
  首先,讲一讲三星干员。
 
  在我看来,全体三星干员在游戏中的地位极其特殊且及其重要,原因呢,我给出以下两条。
 
  NO.1 三星干员是游戏内伤害的第一基准线
 
  解释:因为《明日方舟》并不是一款纯靠堆数据就能过关的游戏,游戏内有大量数值需要进行规范,需要找一个合适的标杆,来作为某个敌人或者某个干员的数值。而这一标杆,在我看来就是游戏内的三星干员们,他们给了游戏一个重要的指标。“能否正好被三星干员击杀/不击杀,能否正好击杀/不击杀三星干员”这是游戏内相当重要的敌人数值。所以,三星干员们的属于游戏内的伤害计算员,可以说他们与关卡怪的强度有着必要的关系。
 
  NO.2 三星干员是游戏内同类型干员的设计指标
 
  解释:大多是三星干员在游戏前期是不被看好的,因为三星干员能做的事情太少了,基本三星干员能做的事只对应自己所属职业,完全不存在跨职业值班的现象。因此,三星干员是最好的游戏内某一类型的高星干员设计标准,某一个三星干员一定会与他的高星上位有着必然的联系。在这里我以三星干员里的佼佼者玫兰莎来举例子(本来想举例克洛丝写完后写上位的时候才想起来自己没有能天使)。
 
  三星近卫(分支无畏者)玫兰莎,作为游戏开服时期被玩家捧上天的“三星幻神”玫兰莎的表现一直出众,放在所有的无畏者干员中,玫兰莎的使用手感也是相当的好,原因很其实很简单,无畏者分支的近卫,有一个专门的教程关来讲解用法。
 
  主题曲第2章的TR-13中
 
  杜宾教官提到了以玫兰莎为首的无畏者分支的近卫合适的使用方式,用来解决术士。这也一直是无畏者近卫的最普遍使用方式至此,可以对无畏者近卫做一个简略的总结。
 
  高血量高攻击,适合来解决术士。那么接下来看六星无畏者近卫,斯卡蒂
 
  六星无畏者近卫,斯卡蒂。在上述无畏者近卫,高血量高攻击的特点中进行了强化,同时,精一后的越浪击给了斯卡蒂更加强悍的落地攻击力让她可以更快解决拦截的术士。
 
  从这二者对比中,可以很清晰的发现三星干员与其六星上位所蕴含的关联。
 
  当然,肯定有玩家会想说,像陈,赫拉格,史尔特尔,这种没有三星下位的干员,他们的设计又是从何而来。
 
  这个问题我也有考虑,在历经了一段时间的思索后,我得出了原因。
 
  我从陈适合的战斗角度猜想,陈,功回技力,技能充能机制及天赋充电的特性让她必须长时间战场才能打出理想的效果,而陈相比无畏者近卫来说,虽然攻击与血量不如她们,但是阻挡二更加适合拿来战场输出,而无畏者近卫除了落地切术士还有诸如盾侧输出的用法而在盾侧输出时就需要长时间站场,而陈则是在无畏者近卫侧面输出这方面进行了加持,再说赫拉格,比无畏者更高的生命值却无法被治疗,而无畏者在切人的时候,通常也是原理主阵线,吃不到奶是常有的事,而赫拉格,对此问题有了应对方式,更强的血量基础与攻击回血,让他切人的风险降低。
 
  至于史尔特尔,在骑兵与猎人活动中,慕斯的表现很抢眼,一个精一满级的慕斯嫖死鲍勃的操作让诸多玩家记忆犹新,而鲍勃是玫兰莎切不了的因为他的物抗太高,但是慕斯是法伤,可以来切法抗低的鲍勃,那么,从这点分析来看,术战者,可以来切那些无畏者切不了的物抗高法抗低的怪,就像现在攻略中一直风靡的史尔特尔,落地8S的黄昏打一波就撤走秒杀掉那些难以解决的高物抗怪一样,这也像极了斯卡蒂越浪击落地切术士撤走。所以,如果从这些方面来进行观察,是否可以认为陈所属的剑豪和赫拉格所属的武者与史尔特尔所属的术战者是从无畏者近卫的某一用法里衍生出的特化形干员。
 
  当然,还有玩家会提到,银灰,棘刺和月见夜都属于领主分支,而感觉不到他们之间的联系。
 
  确实,必须承认的一点是,这三名领主分类的干员联系乍一看可以说一点没有,这也让我在写这篇文章的时候陷入了很深的纠结,但是,跳出这三名干员的局限,从大方面来看。领主分支的近卫区别于所有近卫的优势在常态对空,可以减轻对空压力,所以,如果放眼对空方面来看,不难找出他们之间潜在的联系。
 
明日方舟攻略
 
  月见夜就属于常态对空的领主模板,技能期间的法伤给了他面对高物抗单位时的应对能力。
 
  而银灰,棘刺,则是六星的领主近卫,如果只比较这三者确实差距很大关联甚少,但是仔细一想,银灰的真银斩,作为方舟中典型的决战技能,初动快,高技力需求,大幅增加攻击力,可以同时打多目标,而月见夜的武器附魔α型也是一个中高技力需求的技能,从这里是否有一些隐含的联系,就是技能期间的输出能力,月见夜变为法伤,银灰则是增加大幅攻击力,而银灰之所以不是变为法伤,是因为倘若真的变为法伤,强度将不可估量,银灰增加的大量攻击力完全弥补了不是法伤的问题,因为如果将领主分支的近卫刨根究底,是为了减轻对空压力,而空中单位只有飞机,目前在我印象中还没有能让真银斩抛光的飞机。
 
  但是由于真银斩强度过高输出能力过去强,所以银灰经常被作为拔插工具人,落地,解决一波高压,撤走,等再部署,这种用法是与领主干员战场减轻对空压力的用法是相违背的,这也是为什么,难以找到月见夜与银灰的联系。而棘刺,则是把战场减轻对空压力这项发扬光大,至高之术永续,直接变成狙击攻击范围,这无疑将领主近卫的对空能力发挥到了极致。因此,如果从这技能初动快的银灰与长时间战场的棘刺同月见夜找关联就并不是难事了。

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